让笑声出现得恰如其分
声音突然退出,也可能成为一种有力的提示。
观众的解释可以不同,但应说明相应的画面依据。
沿着动作理解场面
停格动画中的物件位移如果过分平滑,可能失去手工材质原有的触感;过分跳跃又可能妨碍理解动作。创作时可以保留某些微小顿挫,让布料和硬物呈现不同运动方式。风格选择需要与物件性质相称,不能把所有不连续都简单解释为手工魅力。
镜头距离改变时,人物与环境的关系也会随之变化。
构图上的对称不一定意味着人物关系处于平衡。
让环境声音拥有层次
剪辑接点不一定要藏在动作完成之后。人物伸手尚未触到门把,镜头切到另一侧等待开门的人,期待就会跨越切点。若动作已经结束才切,信息更清楚,悬念却可能减弱。选择接点时,既要考虑连续性,也要考虑观众此刻应该等待什么发生。
人物动作能为情绪提供可观察的过程。
具体镜头承担的任务需要放回前后段落理解。