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只拍双手也能讲故事,看光线如何切分房间,把追逐空间交代清楚

1030 · 电影资讯

疲惫可以改变人物对声音的容忍程度。同样的敲击,开始只是背景,后来使他终于转身请求停下,状态就通过关系显现。若从头到尾都用迟缓动作表现疲惫,人物很容易失去具体目标,观察环境如何触及他的限度,能够带来更有过程的表演与声音设计。

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只拍双手也能讲故事

剪辑省略是否清楚,要看观众还需要补足多少信息。

影像中的重复需要带来新的关系或理解。

看光线如何切分房间

一段误会解除之后仍可能有尴尬,因为事实澄清并不自动修复说过的话。人物可以先把被推开的椅子放回,再试着恢复谈话,动作带有试探而非完全轻松。保留修复的时间,能够使关系变化更可信,也让解释性台词不必承担瞬间消除全部情绪的任务。

讨论影像不必把所有细节都解释成象征。

分析对白时可以留意说话者正在完成什么动作。

把追逐空间交代清楚

非职业表演者对环境的熟悉,可能让日常操作显得具体,但面对镜头也可能出现新的拘谨。作品可以容纳这种差异,不必只追求完全看不出拍摄。分析时应关注人物与空间的实际联系,以及摄影如何给动作时间,避免把不流畅一概当作真实,把熟练一概当作表演。

声音的变化也会引导观众重新分配注意力。

镜头距离改变时,人物与环境的关系也会随之变化。

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