在长廊里建立空间方向
声音的变化也会引导观众重新分配注意力。
同一处空间可以在不同场次承担不同叙事任务。
让道具带着故事移动
动作设计中的一次失手如果有重量与空间依据,往往比连续成功更能建立危险。人物抓住栏杆后需要重新调整手指,观众才感到身体承受压力。剪辑若把所有困难都迅速带过,动作虽然利落,代价却不易被感受,角色也可能显得脱离环境限制。
不同时段的光可以让同一房间显出不同气氛。
镜头距离改变时,人物与环境的关系也会随之变化。
把声音放回人物之间
角色收到一个请求后没有立刻回答,镜头切到正在沸腾的水,再回到他关火的动作,便可能让决定有一个过程。中间的物件镜头若只为拉长时间,会显得空泛。把等待和正在完成的事务联系起来,能让心理变化获得具体的节奏与行动支点。
构图上的对称不一定意味着人物关系处于平衡。
分析对白时可以留意说话者正在完成什么动作。